آشناها همراهان کوچکی هستند که معمولاً توسط موارد منفعل تولید می شوند که به دنبال و کمک به اسحاق هستند. تأثیرات آشناها شامل تولید وانت (اما محدود به آنها نیست) ، تیراندازی به آشنایی که اشک های خود را به دشمنان شلیک می کند ، و مداری که به عنوان سپرهای پرتابه عمل می کنند و یا آسیب تماس با آنها را نشان می دهند.
بسیاری از این آشناها (به ویژه تولید وانت و تیراندازی با آشنا) از پشت اسحاق پیروی می کنند. هنگامی که اسحاق چندین مورد از این موارد زیر را انتخاب می کند ، آنها از قدیمی ترین تا جدیدترین با نزدیکترین آشنا در پشت اسحاق که قدیمی ترین مورد انتخاب شده است ، پشت سر او تشکیل می دهند.
اسحاق نمی تواند بیش از 64 نفر در کل یکباره داشته باشند. این شامل عنکبوت ها و مگس های آبی ، وسایل آشنا مانند کودک خشک ، لخته های خون حوا لکه دار و غیره است. کسب بیشتر از این باعث می شود که آشناها نابود شوند ، در ابتدا عنکبوت های آبی و مگس ها از بین می روند.
فهرست
آشناهای موقت []
مگس های آبی []
مگس های آبی آشنا هستند که در اطراف اسحاق می چرخند و به سمت دشمنان اطراف می روند و در این روند آسیب می بینند و در حال مرگ هستند. Blue Flies Double Double Double Double Assaac Rase Mears.
منابع دیگر مگس های آبی
ملخ []
ملخ انواع مگسهای آبی است که توسط ریزه های ملخ و 7 مهر و موم شده است. آنها مانند مگس های آبی معمولی رفتار می کنند اما جلوه های ویژه دیگری دارند. ملخ های قرمز در تماس با یک دشمن منفجر می شوند و 60 آسیب اضافی در شعاع وارد می کنند (انفجارها تحت تأثیر برخی از اصلاح کننده های بمب قرار می گیرند). ملخ های سبز دشمن را مسموم می کنند. ملخ های زرد دشمن را کند می کنند. ملخ های سیاه به جای دو برابر ، خسارت اسحاق را چهار برابر می کنند. ملخ های سفید با مگس های آبی یکسان هستند ، اما به طور کلی در مقادیر زیاد تخم ریزی می شوند.
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت |
---|---|---|---|---|---|
7 مهر | 5. 100526 | Lil Harbingers! | یک هاربینجر تصادفی را که هر 10 ثانیه تغییر می کند ، تخم ریزی می کند. Harbingers رفتارهای متفاوتی دارند و ملخ های مضمون را تخم ریزی می کنند. | 2 |
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح |
---|---|---|---|---|
دم ماهی | 5. 35094 | همچنین بد بو می شود! | موارد و ریزه هایی که مگس های آبی یا ملخ ایجاد می کنند ، دو برابر بیشتر تولید می کنند. | |
ملخ فتح | 5. 350117 | من فتح می کنم | پس از ورود به اتاق با دشمنان ، 2-5 ملخ سفید را ایجاد می کند که به دشمنان آسیب می رساند. | |
ملخ مرگ | 5. 350116 | من مرگ را می آورم | پس از ورود به اتاق با دشمنان ، ملخ سیاه را تخم ریزی می کند که خسارت بسیار زیادی را وارد می کند. | |
ملخ قحطی | 5. 350115 | من قحطی می آورم | به محض ورود به اتاق با دشمنان ، ملخ زرد را تخم ریزی می کند که آسیب می بیند و دشمنان را کند می کند. | |
ملخ آفت | 5. 350114 | من آفت را می آورم | با ورود به اتاقی با دشمنان، یک ملخ سبز تولید می کند که به دشمنان آسیب می رساند و آنها را مسموم می کند. | |
ملخ جنگ | 5. 350. 113 | جنگ را میآورم | پس از ورود به اتاقی با دشمنان برای اولین بار، یک ملخ قرمز تولید می کند که پس از برخورد با دشمنان منفجر می شود. | |
پای کریکت | 5. 350. 185 | آلوده شده است | فرصتی برای تخم ریزی یک ملخ تصادفی در هنگام کشتن یک دشمن اضافه می کند. |
نام | ID | آیکون | پیام | شرح |
---|---|---|---|---|
روح آپولیون | 5. 300. 94 | فاجعه آورنده | 15 ملخ تصادفی تخم ریزی می کند. |
عنکبوت آبی [ ]
عنکبوتهای آبی شبیه مگسهای آبی هستند که بهطور نامنظم میخزند و به سمت دشمنان نزدیک میروند و در این فرآیند آسیب میبینند و میمیرند.
آبی اسپایدرز 2. 5 برابر آسیب اشک فعلی ایزاک است.
بر خلاف Blue Flies، Blue Spider نمی تواند بر روی موانعی مانند سنگ ها و چاله ها حمله کند.
حشره! | 3DS خروج از بازی و ورود مجدد باعث ناپدید شدن تمام Blue Spider ها می شود. |
---|
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
جعبه عنکبوت | 5. 100. 288 |
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت |
---|---|---|---|---|---|
ذهن کثیف | 5. 100. 576 | دوستان کثیف | با از بین بردن مدفوع، Dip Familiars ایجاد می شود که به دنبال اسحاق می آیند و به دشمنان آسیب می رسانند. از بین بردن انواع مختلف مدفوع باعث ایجاد دیپ های مختلف با جلوه های ویژه می شود. | 1 |
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح |
---|---|---|---|---|
دینگل بری | 5. 350. 163 | اوه! | پس از پاک کردن یک اتاق، یک شیب آشنا ایجاد می کند. |
سایر منابع Dips
ویپس [ ]
Wisps آشناهای مداری موقتی هستند که بیشتر با Bethany مرتبط هستند. بهطور پیشفرض، آنها به دور آیزاک میچرخند و شلیکها را مسدود میکنند و به تماس آسیب میرسانند. آنها همچنین اشک های طیفی را شلیک می کنند که آسیبی بین 1. 6-2. 4 ایجاد می کند. سوپ های معمولی 2 سلامتی دارند. انواع مختلفی از wisps وجود دارد که میتوانند به صورت تصادفی یا از طریق ترکیب با Book of Virtues تولید شوند. برای مشاهده فهرست کاملی از فضولات به کتاب فضایل #ترکیبات مراجعه کنید.
ارواح [ ]
ارواح آشناهای موقتی هستند که توسط آیتم های مختلف احضار می شوند. اکثر ارواح (به جز ارواح ایجاد شده توسط Vade Retro) پس از احضار به طور خودکار به دشمنان حمله می کنند و به سرعت به دشمنان نزدیک می روند. همه ارواح با انفجار به دشمنان حمله می کنند، اگرچه برخی از آنها نیز اندکی قبل از انجام این کار آسیب تماس وارد می کنند. انفجارهای ارواح به زمین آسیب نمی رساند و به ایزاک آسیب نمی رساند. بر خلاف سایر آشنایان موقت، ارواح در اتاق ها باقی نمی مانند.
تعقیب آشناها [ ]
آشنایان در این دسته به طور فعال دشمنان را تعقیب می کنند و به آنها آسیب می رسانند.
توجه: فقط مرحله سوم و چهارم Cube of Meat و Ball of Bandages دشمنان را تعقیب می کنند.
توجه: فقط مرحله چهارم Bumbo دشمنان را تعقیب می کند.
توجه: فقط War and Death in 7 Seals دشمنان را تعقیب می کنند.
آشنایان مداری [ ]
آشناهایی که به دور اسحاق می گردند و پرتابه های دشمن را جذب می کنند و آسیب تماس می رسانند. با وجود اندازه های ظاهری متفاوت، اکثر آنها از نظر ضربات بلاک یا آسیب رساندن به دشمنان، اندازه موثر یکسانی دارند.
آشنایان نسل پیکاپ [ ]
آشناهایی که با رعایت شرایط خاص پیکاپ تولید می کنند.
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت |
---|---|---|---|---|---|
کیسه بمب | 5. 100. 131 | بمب می دهد | یک آشنا ایجاد می کند که هر 3 اتاق یک بمب می اندازد. | 2 | |
دوست بدجنس | 5. 100. 144 | او حریص است | یک آشنا ایجاد می کند که برای خودش سکه برمی دارد و در ازای آن پیکاپ های تصادفی می دهد. کلکسیونی تولید نمی کند. | 1 | |
بام تیره | 5. 100. 278 | او می خواهد زندگی شما را بگیرد | یک آشنا ایجاد می کند که اسحاق را دنبال می کند و قلب های سرخ را جمع می کند. به ازای هر 1½ قلب قرمز جمع آوری شده، Dark Bum یک جایزه می دهد. | 3 | |
کوچولو C. H. A. D. | 5. 100. 96 | بوسه می دهد | یک فرد آشنا ایجاد می کند که هر 3 اتاق یک قلب قرمز نصفه می اندازد. | 2 | |
کیسه رمز و راز | 5. 100. 271 | ? | یک چیز آشنا ایجاد می کند که هر 5 تا 6 اتاق یک قلب، سکه، بمب یا کلید می اندازد. | 2 | |
Sack of Pennies | 5. 100. 94 | پول می دهد | یک آشنا ایجاد می کند که هر 2 اتاق یک سکه می اندازد. | 1 | |
یادگار | 5. 100. 98 | مولد روح | یک صلیب آشنا ایجاد می کند که پس از پاک کردن اتاق های کافی، یک قلب روح را رها می کند. | 3 | |
بومبو | 5. 100. 385 | بومبو سکه می خواهد! | گدای آشنا را تولید می کند که سکه های نزدیک را برمی دارد و پس از جمع آوری چندین سکه، سطح را بالا می برد. در سطح 2، بامبو بدنی به دست می آورد. در سطح 3، شروع به اشک ریختن می کند. در سطح 4، Bumbo دشمنان را تعقیب می کند و آسیب تماس می گیرد. | 1 | |
شارژ شده عزیزم | 5. 100. 372 | ببززززت! | یک آشنا ایجاد می کند که گهگاه باتری Lil' را رها می کند، یک آیتم فعال شارژ می کند یا تمام دشمنان اتاق را متحجر می کند. | 3 | |
کلید بیم | 5. 100. 388 | او کلیدهای شما را می خواهد! | یک آشنا ایجاد می کند که آیزاک را دنبال می کند و برای خودش کلید جمع می کند و در ازای آن سینه های تصادفی می دهد. | 0 | |
لیل چست | 5. 100. 362 | در جعبه چیست؟ | قفسه سینه ای آشنا ایجاد می کند که پس از پاک کردن اتاق، یک پیکاپ تصادفی (25٪ احتمال) یا یک خرده کوچک (احتمال 10٪) ایجاد می کند. | 2 | |
کیسه رون | 5. 100. 389 | مولد رون | یک آشنا ایجاد می کند که پس از پاک کردن اتاق های کافی، یک رون تصادفی را رها می کند. | 3 | |
بچه اسید | 5. 100. 491 | قرص قرص قرص! | یک آدم آشنا ایجاد می کند که هر 3 اتاق یک قرص تصادفی می ریزد. با استفاده از یک قرص، تمام دشمنان در اتاق مسموم می شوند. | 2 | |
کیسه کیسه | 5. 100500 | کیسه می دهد | یک آشنا را تخم ریزی می کند که هر 5-6 اتاق را پاک می کند. | 3 |
عکسبرداری از آشناها []
تا زمانی که اسحاق در حال حمله یا شارژ یک شلیک باشد ، آشناهایی که با اشک های خود یا سایر جلوه ها حمله می کنند ، حمله می کنند.
توجه: فقط مکعب مرحله دوم گوشت و توپ باندها اشک را شلیک می کند. توجه: شلیک Demon Baby و Robo-Baby 2. 0 حتی وقتی اسحاق حمله نمی کند. توجه: بیشتر تیراندازی هایی که از اسحاق پیروی می کنند ، اولویت 5 را در امتداد خط آشنا می گیرند. این دومین اولویت آخر با آخرین آشنای غیر جنگی است. استثنائاتی مانند Incubus وجود دارد که دارای اولویت 2 ، Lil Brimstone و Lil Monstro است که دارای اولویت 3 و کودک جوشانده است که اولویت ششم دارد.
سرگردان آشناها []
آشناهایی که به صورت پراکنده در اطراف اتاق حرکت می کنند.
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت |
---|---|---|---|---|---|
کیسه بوکس | 5. 100281 | بز | یک مولیگان آشنا است که به طور تصادفی سرگردان است. اگر نزدیکتر باشد ، دشمنان به مولیگان حمله خواهند کرد. | 1 | |
سیسی لانگکس | 5. 100280 | او شما را دوست دارد | یک آشنا را که به طور تصادفی سرگردان می شود ، ایجاد می کند ، گاهی اوقات عنکبوت های آبی را تخم ریزی می کند. | 1 | |
حالت عنکبوت | 5. 100403 | رفیق مود! | صدمات اشک اسحاق و میله های بهداشتی دشمن را نشان می دهد. یک آشنا را ایجاد می کند که به اطراف می رود و اثرات وضعیت تصادفی را بر دشمنانی که لمس می کند وارد می کند. می تواند یک باتری/عنکبوت آبی را پس از پاک کردن یک اتاق تخم ریزی کند. | 1 | |
7 مهر | 5. 100526 | Lil Harbingers! | یک هاربینجر تصادفی را که هر 10 ثانیه تغییر می کند ، تخم ریزی می کند. Harbingers رفتارهای متفاوتی دارند و ملخ های مضمون را تخم ریزی می کنند. | 2 | |
یو گوش کن! | 5. 100492 | یو گوش کن! | 1+ شانسیک پری آشنا است که به اتاق های مخفی ، ورودی های فضایی خزنده و سنگ های رنگی اشاره می کند. | 2 |
توجه: تحول کودک عنکبوتی تقریباً یکسان با MOD عنکبوتی را به هم می رساند و تنها تفاوت آن عدم توانایی دیدن میله های HP دشمن است.
تندرست آشناها []
آشناهایی که در یک الگوی زیگ زاگ در اطراف اتاق گزاف گویی می کنند و هنگام ضربه زدن به دیوار ، جهت ها را تغییر می دهند.
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت |
---|---|---|---|---|---|
BBF | 5. 100272 | مگس زیبا | یک آشنا را که در اطراف اتاق در یک الگوی زیگ زاگ پرواز می کند ، تخم ریزی می کند و در تماس با دشمن منفجر می شود. بعد از ده ثانیه بازپس می گیرد. | 1 | |
چشم دیگر قابیل | 5. 100319 | دوست نزدیک بین | یک آشنا را تخم ریزی می کند که به آرامی در اطراف اتاق با الگوی زیگ زاگ شناور می شود و اشکهای عادی را در همان جهت اسحاق شلیک می کند. یک آشنا را که از اسحاق پیروی می کند ، تخم ریزی می کند و اشک را در جهت های کاردینال تصادفی که از اشک اسحاق و اثرات اشک و مقیاس با آسیب کپی می کند ، شلیک می کند. | 2 | |
زنبور | 5. 100155 | پله | یک آشنا را ایجاد می کند که به آرامی در اطراف اتاق با یک الگوی زیگ زاگ شناور می شود و به دشمنانی که از آن عبور می کند آسیب می رساند. آسیب اشک از چشم چپ اسحاق را 35 ٪ افزایش می دهد. | 2 | |
اشکال GB | 5. 100405 | GLITCH DOUBLE | یک آشنا را که به صورت مورب در اطراف اتاق پرش می کند ، ایجاد می کند و از یک اثر تصادفی برای دشمنانی که برخورد می کند استفاده می کند و این فرصت را دارد که مجدداً وانت هایی را که از آن عبور می کند ، دوباره بچرخانید. یک آشنا را که از اسحاق پیروی می کند ، تخم ریزی می کند. دو ضربه زدن بر روی دکمه Fire ، آن را به جلو پرتاب می کند و باعث می شود اولین هیولا یا وانت مورد اصابت قرار گیرد. | 1 | |
مکعب | 5. 100417 | تقویت کننده | یک پرواز آشنا را که با یک هاله سیاه در اطراف اتاق پرش می کند ، ایجاد می کند و به هر دشمنی که در داخل آن وارد می شوند ، آسیب می بیند. در حالی که در هاله ایستاده است ، اسحاق یک ضرب آسیب 1. 5 برابر اشک را به دست می آورد. | 3 | |
پر زرق و برق دار | 5. 100470 | لیل هوش! | یک آشنا آشنا است که به صورت مورب در اطراف اتاق پرش می کند و آسیب تماس را به وجود می آورد. هنگام شلیک اشک ، حرکت را متوقف می کند. | 0 |
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح |
---|---|---|---|---|
وادروح | 5. 35057 | دوست خیالی | یک آشنا را تخم ریزی می کند که به آرامی در اطراف اتاق روی یک الگوی زیگ زاگ شبیه به Peeper شناور می شود و اشکهای طیفی و اشک را شلیک می کند. |
تقلید از آشناها []
آشناهایی که حرکات اسحاق را پس از یک تأخیر خاص کپی می کنند.
نام | ID | آیکون | نقل قول | شرح | کیفیت |
---|---|---|---|---|---|
کودک چند بعدی | 5. 100431 | یهودوب رفیق | یک آشنا را ایجاد می کند که حرکات اسحاق را در تأخیر 2. 5 ثانیه ای دنبال می کند. اشکهایی که از کودک عبور می کنند دو برابر می شود و سرعت آن افزایش می یابد. | 2 | |
طرفدار وسواس | 5. 100426 | هر حرکتی من را دنبال می کند. | یک آشنا را که از حرکات اسحاق در تأخیر پیروی می کند ، تخم ریزی می کند و 30 آسیب تماس در هر ثانیه را به دشمنان می اندازد. | 0 | |
پاپا | 5. 100430 | پیرو | یک آشنا را که به دنبال حرکات اسحاق در یک تأخیر 3 ثانیه ای است ، ایجاد می کند و اشک را به سمت دشمنان اطراف شلیک می کند. | 1 | |
سایه | 5. 100468 | آن به شرح زیر است | سایه ای آشنا را ایجاد می کند که از حرکات اسحاق در یک تاخیر 1 ثانیه پیروی می کند و آسیب تماس با دشمنان را به همراه می آورد. پس از برخورد به اندازه کافی ، توسط Isaac جذب می شود و شارژرهای دوستانه را تخم ریزی می کند. | 0 |
آشناهای قابل پرتاب []
آشناهایی که توسط اسحاق با تیراندازی پرتاب می شوند و می توانند پس از مدتی به او بازگردند.
توجه: قطعه چاقو 1 و قطعه چاقو 2 فقط در هنگام ترکیب قابل پرتاب هستند.
آشناهای کنترل شده []
آشناهایی که در جهت شلیک اسحاق حرکت می کنند.
دیگران [ ]
آشناهایی که در هیچ یک از دسته های فوق جای نمی گیرند یا جلوه های مختلفی را ایجاد می کنند.
- نویسنده : هنگامه قاضیانی
- منبع : thewebsite.tech
- بدون دیدگاه